/var/www/katalog/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 order by b.last_update desc limit 10 offset 2610" ]
Bind Value ⚒️: []
Buku ini diharapkan dapat membantu pembaca untuk menjadi jago membuat game komputer. Pada buku ini, pembaca dapat belajar membuat games dengan cara singkat dan diberikan 5 jenis game dengan kategori berbeda yang dapat diupload ke facebook atau dijual ke portal game yang ada.
Buku ini memberikan panduan lengkap bagaimana membuat robot andal dan murah dari yang paling sederhana hingga yang berbasis mikrokontroler. Buku ini juga dilengkapi dengan trik membuat robot dengan teknologi terkini.
Pada buku ini, penulis memberikan gambaran lengkap mulai dari dasar perakitan dan pemrograman robot sampai pembuatan robot tank dengan sensor jarak, accelerometer, sensor gas, navigasi robot, robot soccer, fire fighter, kendali bluetooth, maze solver dan lain-lain.
Buku ini menjelaskan pengenalan dasar pembuatan proyek mobile robot pengikut garis. Di dalam buku ini dijelaskan langkah-langkah dan cara perancangan robot pengikut garis menggunakan komponen IC yang tidak bisa diprogram ulang (unprogrammable LFR) serta robot pengikut garis yang menggunakan komponen IC yang bisa diprogram ulang (programmable LFR)
Melalui buku ini, pembaca akan mempelajari secara detil bagaimana membuat sebuah aplikasi web, mulai antarmuka, interaksi dengan pengunjung, penanganan error sampai administrasi web.
Buku ini menampilkan cara penggunaan komputer dalam studi simulasi, diantaranya melalui contoh penerapan program dan aplikasi simulasi bandara, rumah sakit, reparasi, swalayan, elevator, sistem telepon dan lain-lain.
Buku ini membahas sisi teknis dengan menonjolkan sisi grafik dan pemrosesannya bagaimana membuat suatu aplikasi perangkat mobile yang "menarik" dan menyajikannya ke dalam suatu aplikasi perangkat mobile yang menarik dan model antarmuka yang baik bagi pengguna.