/var/www/katalog/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 1680" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%m%" ]
Buku ini dapat digunakan sebagai pegangan untuk praktikum mikrokontroler di Perguruan Tinggi, dan juga dapat digunakan bagi pengguna yang hendak memperdalam mikrokontroler AVRATmega16. Buku ini juga dilengkapi contoh aplikasi terap yang dapat dicoba serta berbagai materi dan informasi penting menggunakan CodeVision AVR C Compiler dan .Net.
Buku ini diharapkan dapat membantu pembaca untuk menjadi jago membuat game komputer. Pada buku ini, pembaca dapat belajar membuat games dengan cara singkat dan diberikan 5 jenis game dengan kategori berbeda yang dapat diupload ke facebook atau dijual ke portal game yang ada.
Melalui buku ini, pembaca akan mempelajari secara detil bagaimana membuat sebuah aplikasi web, mulai antarmuka, interaksi dengan pengunjung, penanganan error sampai administrasi web.
Buku ini menampilkan cara penggunaan komputer dalam studi simulasi, diantaranya melalui contoh penerapan program dan aplikasi simulasi bandara, rumah sakit, reparasi, swalayan, elevator, sistem telepon dan lain-lain.
Buku ini membahas sisi teknis dengan menonjolkan sisi grafik dan pemrosesannya bagaimana membuat suatu aplikasi perangkat mobile yang "menarik" dan menyajikannya ke dalam suatu aplikasi perangkat mobile yang menarik dan model antarmuka yang baik bagi pengguna.
Buku ini disusun berdasarkan silabus mata kuliah perguruan tinggi disertai aplikasi praktis di lapangan beserta contohnya, meliputi pengertian, penggunaan dan sistem kendali, perangkat pengendali, rangkaian catu daya, dan pengendali traffic light.
Buku ini disusun secara sistematis dan terstruktur, dimulai dengan konsep dasar JST hingga model-model yang sering dipakai juga pemrograman JST.